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模匣软件开发思路

796 字
4 分钟
模匣软件开发思路

modelvault
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昨天在我苦苦寻找SD模型时发现一个问题,随着我的本地模型越来越多,我逐渐忘记这些模型究竟是干什么的或者它的推荐参数是什么了,所以我在内部群说了一句要vibe一个本地模型管理软件,这个项目就由此而生了,接下来诸位将会在下面了解到这个项目是如何从空文件夹到一个MVP软件的全流程。

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写在前面:

  • 整篇文章我将会基于我的需求和实际情况来逐项展示思路,并不代表全流程正确或最简便;
  • 当前整个项目也并不完善,但当前项目属于一个最小可用的MVP软件
  • 分享这篇文章的主要目的是为了给vibe新手一个相对合理的开发思路,并不是专家教学文章,希望注意分辨
  • 该软件全流程使用git进行版本管理,并且已在github开源

重要事项:

  • 文章内展示的软件表现积分总耗费为326.18积分
  • 全流程采用GLM-5.3-Flash模型,开启Max上下文,思考强度为高,开发全生命周期中未更改模型
  • 需求清晰 ≠ 提示词长篇大论
  • 善用截图指导模型对项目进行修复bug和优化

一、关键的第一步#

  • 软件名称设计:豆包

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  • 新建文件夹(新建github开源仓库)
  • 选择基础软件框架:Electron + Vite + Vue 3,选择理由是兼容性高,缺点是软件包占用存储大
  • 完成Electron框架基础模板(其实这一步熟练的可以手动敲命令,但是这次我懒了,扔给Agent,反正积分消耗也不高,6.07积分)

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二、初始开发提示词#

根据自己的需求,将初始开发提示词梳理清晰,说清楚整件事(请注意,需求清晰 ≠ 长篇提示词,另外额外说一句一直以来在社区看到很多人的提示词过于随意,这样不会获得好结果,vibe的最重要的事就是提示词标准,一段好的提示词抵过各种辅助工具),适当的不详细会提供模型一定开发自由。

对于先UI设计还是先开发这一点要根据项目复杂度和自己经验来决定,我这次采用直接开发,然后后面统一优化UI和修复bug。

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注:积分消耗13.36

三、优化UI和修复bug#

根据本地开发的实际表现,查看当前UI的表现与自己的预期差距,适当的截图和标注结合提示语言要求模型进行UI优化

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bug情况同理,直到整体软件表现达到基础可用的程度

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四、补充思路#

  • 在开发过程中,适当新建任务,避免上下文过多导致超量消耗积分
  • 善用模型多模态能力,在截图中可以详细标注指定位置

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模匣软件开发思路
https://blog.xshan.top/posts/modelvault/
作者
Jason Shane
发布于
2026-09-07
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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七月初七,淮水竹亭
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